وظيفة Roughness في Blender

في Blender، Roughness (الخشونة) هي خاصية في المواد (Materials) تحدد مدى خشونة أو نعومة السطح، وتؤثر بشكل كبير على كيفية انعكاس الضوء عن هذا السطح. باختصار، Roughness تتحكم في كيفية توزيع الانعكاسات على سطح المادة، مما يحدد مظهر السطح سواء كان لامعًا أو غير لامع.

وظيفة Roughness في Blender:

  1. التحكم في اللمعان:
    • قيمة منخفضة (0.0): عندما تكون قيمة الـ Roughness منخفضة جدًا أو تساوي 0، يظهر السطح شديد اللمعان مثل المرآة، حيث تنعكس الضوء بشكل حاد وبدون تشتت.
    • قيمة مرتفعة (1.0): عندما تكون قيمة الـ Roughness مرتفعة جدًا أو تساوي 1، يصبح السطح خشنًا وغير لامع، حيث يتم توزيع الضوء بشكل أكبر ويصبح الانعكاس غير واضح.
  2. توزيع الضوء:
    • السطوح ذات الـ Roughness المنخفضة ستقوم بعكس الضوء بزاوية محددة، مما يجعل الانعكاسات واضحة ودقيقة.
    • السطوح ذات الـ Roughness العالية ستشتت الضوء في جميع الاتجاهات، مما يجعل الانعكاسات غير واضحة ويظهر السطح بشكل أكثر نعومة وبدون لمعان.
  3. تحقيق الواقعية:
    • معظم المواد في العالم الحقيقي ليست لامعة تمامًا أو غير لامعة تمامًا؛ تكون في مكان ما بينهما. لذا، يعتبر ضبط قيمة الـ Roughness أحد العوامل الأساسية في تحقيق مظهر واقعي للمادة.
    • على سبيل المثال، البلاستيك اللامع قد يكون لديه قيمة Roughness منخفضة نسبيًا، في حين أن الورق أو الخرسانة سيكون لهما قيمة Roughness عالية.
  4. التفاصيل الدقيقة (Micro Surface):
    • الـ Roughness يمكن أن يساعد في محاكاة التفاصيل الدقيقة على مستوى السطح، مثل التجاعيد الدقيقة أو العيوب التي تؤثر على كيفية انعكاس الضوء.

كيفية استخدام Roughness في Blender:

  1. إعداد المواد:
    • عند استخدام Principled BSDF shader، ستجد خيار Roughness كإحدى الخصائص التي يمكنك ضبطها.
    • ببساطة، يمكنك ضبط شريط التمرير الخاص بـ Roughness لتحقيق التأثير المطلوب.
  2. استخدام خرائط Roughness:
    • بدلاً من استخدام قيمة ثابتة، يمكنك أيضًا تطبيق خريطة خشونة (Roughness Map)، وهي صورة تتحكم في الخشونة على أساس كل بكسل. باستخدام هذه الخريطة، يمكنك إضافة تفاوتات في الخشونة عبر سطح المادة، مما يجعلها أكثر واقعية.
    • يمكن تحميل خريطة الـ Roughness في خانة Roughness ضمن Principled BSDF أو أي shader آخر.

أمثلة على تأثير Roughness:

  • المرآة: قيمة Roughness تساوي 0، ينتج عنها انعكاس حاد وواضح.
  • البلاستيك اللامع: قيمة Roughness حوالي 0.2-0.3، يظهر السطح لامعًا ولكن مع بعض التوزيع للضوء.
  • الخشب أو الورق: قيمة Roughness مرتفعة، ينتج عنها سطح غير لامع وتوزيع الضوء بشكل أكبر.

الخلاصة:

Roughness هي خاصية أساسية في Blender للتحكم في لمعان المواد وكيفية انعكاس الضوء عنها. من خلال ضبط الـ Roughness، يمكنك إنشاء مواد متنوعة بدءًا من الأسطح العاكسة تمامًا مثل المرآة إلى الأسطح غير اللامعة والخشنة مثل الورق أو الحجر.

عن الكاتب

M H

محب للتكنولوجيا والألعاب سوف أساعدك في معرفة معلومات وتفاصيل لم تكن تعرفها من قبل، وأتابع ما هو جديد في مجال التقنية والألعاب مثل فري فاير وببجي موبايل.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *